¿Qué le propone fluxus al arte? ¿qué nos propone como expectadores?
¿y como artistas?
Montaje 5 Bozzarelli Julia
Lenguaje Visual V
Fluxus al arte le propone librarse de los parámetros del arte museológico, volverse divertido y lúdico. Que se transforme en un juego, en una experiencia accesible, sin complejidades y no por eso menos maravillosa.
Como espectadores nos propone abrirnos a repensar nuestra noción de arte. Nos invita a jugar con ellos y a través del juego volvernos artistas. Mostrando una escena casi circense pregunta ¿por qué no? ¿Por qué relacionamos el arte con lo estructurado y anquilosado? Y nos transporta así, durante el espectáculo del happening, a una reflexión sobre la naturaleza del arte mismo.
Como artistas nos llama a la experimentación, al uso de nuevos materiales menos convencionales. A no tenerle miedo al arte, permitir que sea divertido. No le huyamos al hacer cosas porque no llegan a una medida impuestas por cánones museológicos, la simpleza ayuda a que la obra conecte con ese espectador ¿De qué sirve una obra que solo la comprende el artista y los miembros de un jurado?
¿Existe fluxus sin paradoja? Elegir una paradoja fluxus. Exponerla. Utilizar una obra fluxus para la argumentación.
Fluxus, a pesar que uno de sus ejes centrales es alejarse del sistema tradicional artístico, en su vehemencia para escapar de esta atadura terminó resaltando aún más su pertenecia. La lectura del espectador y la academia siempre es percibiendo la obra de fluxus como eso, obra, arte. Es contrario a la visión del grupo existir en la historia del arte como un movimiento más, cuya obra podemos visitar en los museos y estudiar de manera sistemática. Un ejemplo de esto es la obra de la artista fluxus Yoko Ono, cuya muestra retrospectiva “Dream Come True” paseó por el museo MALBA en 2016; el culto al artista está muy presente en su obra a pesar de que el protagonismo lo debiera tener el espectador a través de la participación en los ejercicios lúdicos propuestos por Ono.
Recorrido sonoro. Realizar una pieza sonora, de entre 2 y 4 minutos que presente un recorrido de su cotideanidad.
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